Tipos de liciencia de software

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Software comercial:Desarrollado por una empresa para sacar beneficios económicos.El código fuente del programa no se conoce.



Software privado:Desarrollado por programadores para un usuario o una empresa,el programa no está a la venta.

Shareware: Software comercial que se distribuye gratuitamente,para que el usuario lo pruebe.EStas versiones no suelen tener todas las funcionalidades, o dejan de funcionar después de unos días, si tienes interés y compras el programa,podrás utilizarlo siempre.


Freeware:Programas gratuitos, a disposición de los usuarios,en el cual no se conoce el código fuente.


Open Source(Código fuente):Programas que entregan el código fuente, y que pueden ser mejorados o modificados por el usuario.



Software libre:Programas que pueden ser libremente usados, se conoce el código fuente y copiados,y ser distribuidos entre los usuarios, no tiene que ser gratuitos.Normalmente se compran en las tiendas, o pueden ser descargados gratuitamente.



Software semilibre:Software distribuido como software libre, pero no puede ser utilizado por empresas y otras actividades comerciales.

Adware:Software gratuito que funciona por tiempo ilimitado,pero utiliza publicidad durante la ejecución del programa.

Redes sociales

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Las redes sociales son sitios de Internet en los que conviven personas de todo el mundo y comparten amistades,intereses...

Las redes sociales sirven para hacer amigos,conocer gente influyente...

Cuando tienes una red social,puedes compartir imágenes,videos,actividades ...con tus amigos

La primer red social se llamó Six Degrees (sixdegrees.com) que surgió en 1997 y existió hasta el 2001. El sitio fue desarrollado por la empresa llamada Macroview, que luego pasó a llamarse SixDegrees. Esta empresa había sido fundada por Andrew Winreich.

Este sitio brindaba la posibilidad de generar perfiles de usuarios, lista de amigos y de los amigos de estos, si se encontraban dentro del sitio como si se encontraban fuera de él.

Su nombre se basa en la teoria que cualquier ser humano está conectado a otro del planeta, por un máximo de 6 conocidos.

En la actualidad existen muchísmias redes sociales,algunas de las más conocidas son:













La red social más usada en todo el mundo es facebook, seguido de myspace y twitter


En España cambia un poco, la red social más utilizada sigue siendo facebook, pero va seguida de Tuenti y Hi5


Hoy en día las redes sociales están sustituyendo el teléfono móvil,los servicios de mensajería instantánea, y hasta incluso en algunos casos las entrevistas de trabajo,las conferencias internacionales...


Páginas wiki

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Las páginas wikis son espacios libres,de producción colectiva,en los que los usuarios,aportan su trabajo para aumentar y mejorar el conocimiento.



El usuario de las páginas wiki,crea contenido a partir de un editor de textos dela propia página.El contenido publicado, puede ser editado y mejorado por otros usuarios si lo creen conveniente.

Un ejemplo de una página wiki,es la Wikipedia,que es una enciclopedia libre creada por los propios usuarios y que evoluciona constantemente.En Wikipedia se analizan palabras de un artículo y crea hipervínculos en  aquellas que tienen otra entrada independiente, es decir es un hipertexto.

Tiene más de 17 millones de artículos en 278 idiomas.

Mundos virtuales

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Son mundos tridimensionales donde podemos interactuar con un entorno.
En estos mundos podemos crear nuestro persoanaje, personalizarlo, realizar actividades cotidianas...

Para jugar a estos juegos debes de registrarte,al principio, las actividades básicas son gratuitas, pero a medida que te vas enganchando vas pagando dinero parta tener mejores objetos.

El juego Second Life, es un mundo virtual que crea la sensación de vivir en una segunda vida real.

 En el año 2007, Second Life anunció que habían más de 8 millones de usuarios registrados,pero la verdad es que no llega a 1 millon los que juegan habitualmente.

Muchas empresas muy importantes como Sony, Samsung...invirtieron mucho dinero en este juego, pero ahora, con la creación de nuevos mundos virtuales,están retirando sus inversiones, porque muchos usuarios han decidido cambiar de juego

Los usuarios de estos juegos suelen ser jóvenes,por eso, los desarrolladores del juego han creado entornos especialmente para estos usuarios.

Internet en España y en el mundo

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Según el Estudio General de Medios(EGM),la utilización de Internet en España es de un 57% personal, un 23% profesional y un 8% académico.
El 72% delasconexiones a internet se realizan con ADSL y redes de cable.
Los servicios utilizados habitualmente al conectarnos a internet son el correo electrónico con un 96%,la web, con un 94%,la mensajería instantánea,un 51%, y el P2P,un 46%.
Aquí podemos ver una gráfica sobre la evolución del uso de internet en España:


En el mundo,los datos de uso de Internet son distintos, el 70% de los norteamericanos utilizan internet, le siguen el 55% de los australianos.El 42% de los europeos usan internet,el 17% de las personas de oriente medio, el 12% asiáticos y tan solo el 5% de los africanos se conectan a internet.
En total,la media mundial es del 19%.

Historia de Internet

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En 1965 se estableció por primera vez una conexión entre dos ordenadores remotos(WAN),a cargo de Lawrence Roberts,entre California y Massachusetts

En 1969 DARPA,empieza el desarrollo de ARPANET,que tiene una red de cuatro ordenadores en red en distintos lugares de EEUU

En 1972,DARPA hace una demostración pública del funcionamiento de ARPANET,en este mismo año, se crea el software del correo electrónico.



En 1979 nace el protocolo TCP/IP

En 1986 se crea Red NFSnet para centros de investigación de EEUU y se integra en ARPANET.Desde entonces la red es conocida como Inernet

En 1990 Arpanet desaparece e INTERNET es asumido poor NFSnet

En 1991 ya hay medio millón de ordenadores conectados a Internet.Nace la WWW y el lenguaje de programación HTML



En 1995 la red NFSnet deja de gestionar el tráfico de Internet y la gestiñón pasa a los proveedores privados(ISP)

En 2006 se supera la cifra de mil millones de usuarios de Internet